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專利曝光:第二代三星GearVR或?qū)⒅С置娌亢脱矍蜃粉?/h2>

2021-02-07 15:03:13

日前,三星Gear VR迎來了上市一周年。隨著三星一年前的加盟,虛擬現(xiàn)實行業(yè)在一年內(nèi)完成了井噴。然而,所有新技術(shù)都在朝著更便宜、更小、更強大的方向發(fā)展。傳聞三星將在第二代Gear VR上采用人臉和眼睛跟蹤技術(shù)。

Galaxy Club的技術(shù)粉絲最近發(fā)現(xiàn)韓國三星提交的VR正面和人臉跟蹤技術(shù)專利申請,似乎印證了大眾的猜測。此外,下一代Gear VR可能支持更多的運動傳感器,可能支持Vive這樣的房間大小的虛擬現(xiàn)實體驗。這樣用戶在玩游戲的時候就可以擺脫傳統(tǒng)的手柄,在空的范圍內(nèi)移動,周圍的3D虛擬環(huán)境也會隨之改變。根據(jù)該專利申請,三星正在開發(fā)的位置跟蹤技術(shù)使用外部攝像頭和標準LED,并使用安裝在頭部顯示器內(nèi)部的攝像頭來完成用戶的面部和眼球跟蹤。

【/h/】坦白說,【/h/】專利中提到的大部分技術(shù)在VR領(lǐng)域都是老生常談,但是面部表情跟蹤還是值得深思的。雖然專利中沒有提到具體的操作方法,但我們可以猜測。比如玩MMO(大型多人在線游戲)的時候,你頭像的表情會模仿你自己的表情,或者學習你現(xiàn)在的心情給你電影建議。

值得一提的是,眼動跟蹤技術(shù)對角膜渲染(FOV eated 渲染)有很大的好處,被吹捧為VR領(lǐng)域的下一個重要技術(shù),基本上可以理解為更真實地模仿了人類眼球和視網(wǎng)膜的成像特性,即焦點之外的像素自動模糊。這樣,GPU只需要渲染用戶周圍環(huán)境的一小部分,即用戶眼睛的焦點,就可以大大減輕GPU的負擔,提高VR體驗的整體圖像精度。但是下一代Gear VR是否真的會使用這項技術(shù),要到明年發(fā)布才知道。

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